El telefono movil de Google, Nexus One pronto sera una vision común en latinoamérica ahora que incluye soporte para la tecnología 3G en la que operan la mayoría de países latinos.
En su versión anterior el Nexus One no tenía soporte para la red 3G en el rango de los 850 -1900Mhz y se limitaba a la transferencia GSM/EDGE.
Por que no funcionaba antes?
El rango de los 850Mhz es el preferido por los operadores 3G ya que permite un mayor rango de coberura con la menor cantidad de torres de transmisión (hasta un 40% mas eficiente que una red de 2100MHz). Esta es la razón por la que en Latinoamérica la mayoría de los operadores 3G utilizan esta frecuencia, la cual , hasta ahora no era compatible con el Nexus.
El ultimo modelo de Nexus One tiene GSM cuatribanda (850, 900, 1800, 1900 MHz) y doble rango UMTS (900/AWS/2100 MHz – 850/1900/2100 MHz) asi que este bebe pude correr prácticamente en cualquier red al sur del Rio Bravo.
Si estabas pensando comprarte uno, este es el momento!
A diferencia de sus principales competidores, el sistema operativo de Microsoft Windows mobile Phone 7 no tendra soporte para HTML5. En vez de ello la navegacion web correra a cargo del Internet Explorer 7.0 ( a pesar de que ya existe una version 8 y se esta desarrollando la 9 ) ; asi lo indico Larry Lieberman, Senior Product manager de Windows Mobile.
Silverlight en vez de html5
Microsoft esta haciendo su apuesta inicial con Silverlight y aplicaciones XNA en vez del relativamente nuevo HTML5; La tendecia actual del mercado es el desarrollo de aplicaciones web para móviles haciendo uso de las capacidades de este lenguaje, lo que impediria a los futuros usuarios de Windows mobile Phone disfrutar de estos servicios.
Cuando se le cuestiono a Lieberman sobre el uso de un browser desactualizado ,que no pasa el test Acid2 ( mientras que el IE8 si la pasa ) , afirmó que el principal motivo para la elección fue que Microsoft esta mas enfocado en el uso menos intensivo de recursos que hace el IE7 y compensar esto con una mejor experiencia de usuario con el uso de Silverlight.
En opinion de este sitio han dado un paso hacia atras en un mercado sumamente dinamico, sediento de nuevas tecnologias y que no perdona el minimo error.. no soportar HTML5 en móviles es un error y de los grandes.
El iphone ha sido uno de los fenomenos mas grandes en el mundo de la telefonia movil y aunque hoy en dia muchas cosas se dan por sentado, antes del iphone las cosas eran muy diferentes:
Recientemente han descubierto por accidente una genialidad deliPhone 3G S: un “precatch” de imagenes antes que tomes una fotografia.
A todos nos pasa que cuando queremos tomar una foto hay que espera un delay de algunos segundos entre el momento que tomamos la foto y en el que el dispositivo efectivamente captura la imagen, eso causa que un alto porcentaje de fotos se hechen a perder por perderse de una accion rapida.
El iPhone 3G S no tiene este problema, cuando tomas la foto se captura inmediatamente en hi-res sin delay, esto se debe a que el iphone , desde el momento que inicializas la camara comienza a capturar imagenes, creando una especie de “cache” , cuando “tomas” la foto simplemente se elige la imagen que esta tomando en ese momento, no hay que inicializar nada por ende no ha retraso.
Una solucion muy ingeniosa de los ingenieros de Apple.
Les dejo el articulo original de adam lisagor quien hizo el “descubrimiento”